quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Quanto de IP ??
18:51
2 comments
Boa noite summoners
Ai vai mais uma coisa legal saiba qnto de IP vc ja conseguiu durante sua vida no LoL
Ai vai mais uma coisa legal saiba qnto de IP vc ja conseguiu durante sua vida no LoL
Boa noite summoners
Pre-Patch Season 3
Ola summoners aqui vai algumas das discussões feita sobre os rioters sobre como aumentar ainda mais a diversidade do jogo e fazendo assim que o jogo fique ainda mais emocionante e com mais variedades.
- As classes menos favorecidas (AD Casters , por exemplo) vai ter mais itens que visem especificamente o seu papel
- A maioria de seus favoritos antigos serão aderindo ao redor - queremos mais opções, mas não queremos que a loja de item a ser totalmente alheio
- Alguns itens que foram um desafio para equilibrar elegantemente estão sendo removidos em favor das novas opções
- Estamos dando uma olhada em geral ouro e balanceamento de status
- Muitos itens antigos receberam novos caminhos de atualização ou caminhos de atualização adicionais
- Suportes estão recebendo alguns itens para ajudar a aliviar o fardo ala em jogos mais longos
Jungle: Bem como fizemos no início da 2 ª Temporada , estaremos apresentando mudanças selva mecânica para esta pré-temporada também.
Nós gostamos muito do fluxo e sentir melhorias para a selva (aberto não-seguras junglers, ganks mais, etc), mas há algumas coisas que ainda pode melhorar. Tivemos dois objectivos principais aqui: adicionar-se ao número de junglers viáveis, e para alterar o fluxo de gank para assegurar que o Jungler não é a única função que define o fluxo do jogo durante a fase laning.
Statikk irá revelar mais detalhes completos sobre as mudanças, mas acreditamos que isso vai ter alguns efeitos positivos sobre o metagame e melhorar a viabilidade campeão, mesmo em pista. Temos ainda incluiu novas selva itens específicos (agora há mais do que apenas de Madred!)
masteries: Outra grande oportunidade é masteries. Enquanto nós queremos adicionar variedade de opções a sua mestria, há também algumas áreas específicas que queremos melhorar:
- Indo fundo na Árvore Utility está abaixo do esperado
- Magic Resistance cedo plana e Armadura impedir as pessoas de serem mortos, mesmo se eles são realmente superado na pista
- Não há o suficiente "cool" masteries
Para o efeito, FeralPony tem estado ocupado a tomar uma britadeira para nossos masteries para corrigir esses problemas - o tempo todo à procura de oportunidades para adicionar coisas mais interessantes para compilações maestria. Ele vai ficar na mão no final da semana para falar sobre as mudanças na profundidade, e para cavar alguns exemplos específicos.
Magias Summoner: passado, e definitivamente não menos importante, nós estamos dando uma olhada em nossos feitiços Summoner. Um sneak peeks :
- Nós levantamos os cooldowns de magias summoner populares (Flash, Ignite, etc) em vez de nerfing seu poder
- Nós adicionamos um feitiço de proteção certa Proving Grounds, e fez assim Curar é realmente uma habilidade apoio
- Estamos geralmente polir algumas das habilidades mais fracas se!
terça-feira, 6 de novembro de 2012
LoL replay
10:40
No comments
Eae summoner ta ae o link para download do lol replay.. onde vcs poderão gravar todas as partidas que jogarem.
Qualquer problema enviem nos coments
http://www.leaguereplays.com/download_latest/
Darkness
Qualquer problema enviem nos coments
http://www.leaguereplays.com/download_latest/
Darkness
Patch preview do PBE
Eae Summoners aqui vai o preview das provaveis mudanças que ocorrerão no proximo patch
- Amumu
- Bandage Toss
- Range incrementado para 1100 (de 1075)
- Irelia
- Transcendent Blades
- Range reduzido para 1000 (de 1100)
- Nidalee
- Javelin Toss / Takedown
- Range incrementado para 1500 (de 1450)
- Varus
- Piercing Arrow
- Range incrementado para 925 (de 875)
- Zed
- Death Mark:
- Retina o ratio de 1.0 de AD, e agora a sombra vai aparecer atras do alvo pelos próximos 4 segundos. Agora quando usar Death Mark novamente vai fazer Zed trocar de lugar com a sombra. (Todos os efeitos antigos continua o mesmo)
- Razor Shuriken
- Não tem mais dano flat de 70% por cada inimigo que é acertado depois do primeiro, e agora causa 49/77/105/133/161(+1 AD) de dano físico em cada alvo subsequente. E adicionalmente cada alvo atingido depois do primeiro recebe 50% menos de dano, (retorno de Energy foi removido da tooltip)
- Shadow Slash:
- Slow incrementado para 30/35/40/45/50 % (de 20/25/30/35/40 %). Adicionalmente shurikens que acertarem o mesmo inimigo não causam mais slow flat de 50% , agora o slow para alvos acertados pelas duas é de 45/52.5/60/75 %. Range é agora de 290 (reduzido de 325) (Retorno de energia foi removido da tooltip)
segunda-feira, 5 de novembro de 2012
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