Guias Lendarios

Escolha na enquete ao lado os champions que vc quer que DK Khaos Jr faça o Guia.

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Pls Dont feed Sejuani

Pls nao feedem a sejuani



O porkin n guenta!!!

Quanto de IP ??

Boa noite summoners
Ai vai mais uma coisa legal saiba qnto de IP vc ja conseguiu durante sua vida no LoL








Boa noite summoners

Pre-Patch Season 3





Ola summoners aqui vai algumas das discussões feita sobre os rioters sobre como aumentar ainda mais a diversidade do jogo e  fazendo assim que o jogo fique ainda mais emocionante e com mais variedades.

  • As classes menos favorecidas (AD Casters , por exemplo) vai ter mais itens que visem especificamente o seu papel
  • A maioria de seus favoritos antigos serão aderindo ao redor - queremos mais opções, mas não queremos que a loja de item a ser totalmente alheio
  • Alguns itens que foram um desafio para equilibrar elegantemente estão sendo removidos em favor das novas opções
  • Estamos dando uma olhada em geral ouro e balanceamento de status
  • Muitos itens antigos receberam novos caminhos de atualização ou caminhos de atualização adicionais
  • Suportes estão recebendo alguns itens para ajudar a aliviar o fardo ala em jogos mais longos
Esta é a maior mudança e, francamente, é muito muito emocionante. Estamos realmente interessados ​​em ver o que as pessoas descobrem, e estamos confiantes de que esta irá ajudar a adicionar alguma escolha diversidade e interessante como você vai ser a construção de seus campeões no futuro. 

Jungle:  Bem como fizemos no início da 2 ª Temporada , estaremos apresentando mudanças selva mecânica para esta pré-temporada também.  

Nós gostamos muito do fluxo e sentir melhorias para a selva (aberto não-seguras junglers, ganks mais, etc), mas há algumas coisas que ainda pode melhorar. Tivemos dois objectivos principais aqui: adicionar-se ao número de junglers viáveis, e para alterar o fluxo de gank para assegurar que o Jungler não é a única função que define o fluxo do jogo durante a fase laning. 

Statikk irá revelar mais detalhes completos sobre as mudanças, mas acreditamos que isso vai ter alguns efeitos positivos sobre o metagame e melhorar a viabilidade campeão, mesmo em pista. Temos ainda incluiu novas selva itens específicos (agora há mais do que apenas de Madred!) 

masteries:  Outra grande oportunidade é masteries. Enquanto nós queremos adicionar variedade de opções a sua mestria, há também algumas áreas específicas que queremos melhorar:

  • Indo fundo na Árvore Utility está abaixo do esperado
  • Magic Resistance cedo plana e Armadura impedir as pessoas de serem mortos, mesmo se eles são realmente superado na pista
  • Não há o suficiente "cool" masteries

Para o efeito, FeralPony tem estado ocupado a tomar uma britadeira para nossos masteries para corrigir esses problemas - o tempo todo à procura de oportunidades para adicionar coisas mais interessantes para compilações maestria. Ele vai ficar na mão no final da semana para falar sobre as mudanças na profundidade, e para cavar alguns exemplos específicos. 

Magias Summoner:  passado, e definitivamente não menos importante, nós estamos dando uma olhada em nossos feitiços Summoner. Um sneak peeks :

  • Nós levantamos os cooldowns de magias summoner populares (Flash, Ignite, etc) em vez de nerfing seu poder
  • Nós adicionamos um feitiço de proteção certa Proving Grounds, e fez assim Curar é realmente uma habilidade apoio
  • Estamos geralmente polir algumas das habilidades mais fracas se!

terça-feira, 6 de novembro de 2012

LoL replay

Eae  summoner ta ae o link para download do lol replay.. onde vcs poderão gravar todas as partidas que jogarem.
Qualquer problema enviem nos coments

http://www.leaguereplays.com/download_latest/

Darkness

Patch preview do PBE

Eae Summoners aqui vai o preview das provaveis mudanças que ocorrerão no proximo patch




  • Amumu
    • Bandage Toss
      • Range incrementado para 1100 (de 1075)
  • Irelia
    • Transcendent Blades
      • Range reduzido para 1000 (de 1100)
  • Nidalee
    • Javelin Toss / Takedown
      • Range incrementado para 1500 (de 1450)
  • Varus
    • Piercing Arrow
      • Range incrementado para 925 (de 875)
  • Zed
    • Death Mark:
      • Retina o ratio de 1.0 de AD, e agora a sombra vai aparecer atras do alvo pelos próximos 4 segundos. Agora quando usar Death Mark novamente vai fazer Zed trocar de lugar com a sombra. (Todos os efeitos antigos continua o mesmo)
    • Razor Shuriken
      • Não tem mais dano flat de 70% por cada inimigo que é acertado depois do primeiro, e agora causa 49/77/105/133/161(+1 AD) de dano físico em cada alvo subsequente. E adicionalmente cada alvo atingido depois do primeiro recebe 50% menos de dano, (retorno de Energy foi removido da tooltip)
    • Shadow Slash:
      • Slow incrementado para 30/35/40/45/50 % (de 20/25/30/35/40 %). Adicionalmente shurikens que acertarem o mesmo inimigo não causam mais slow flat de 50% , agora o slow para alvos acertados pelas duas é de 45/52.5/60/75 %. Range é agora de 290 (reduzido de 325)  (Retorno de energia foi removido da tooltip)

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Ela joga.... Oh wait

Nunca monstro ela joga....nada nao esquece!!!



Hatter gona hate!!!

Gandalf seu trakino





Parece eu quando pego algum char AP e resolvo fazer AD like Elise e Sona