Guias Lendarios

Escolha na enquete ao lado os champions que vc quer que DK Khaos Jr faça o Guia.

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sábado, 22 de dezembro de 2012

Musica Vi para Download

Olá summoners
pra quem quer ouvir sempre a intro da Vi e levar pra onde quiser..
ta ai o link para download:


http://www.4shared.com/mp3/iZScQg96/Here_comes_Vimobafirebr.html?

sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Sorteio: skins de natal

Em comemoraçao ao sistema de presente do lol e com as skins legacy de volta
resolvi fazer um sorteio de uma skin legacy .. ( qualquer uma menos as lendarias)
onde irei sortear uma delas.. 
Pra participar basta se inscrever no blog no canto seguidores
e colocar seu nome de invocador e a skin q vc deseja ganhar  embaixo nos comentarios
quando chegar a 500 seguidores irei anunciar o sorteio e a entrega do premio será por meio do sistema de presente.

Comparilhem!!!

Para os campos da Justiça!!

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Video Abertura Vi


E pra quem nao viu ainda a musica da abertura de Vi
ta ai
Here comes Vi




Letra e tradução intro Vi


She's such a misfit--always ready to roll
It's like her business--roughing up your friends is the law
There is no difference--if you believe you're strong
She's a bulldozer making sure you're flat on the ground
.
She's like a boomerang that never gives up
She flies in circles 'til she hits you and you're back in the dust
So just remember this, when she's chasing you down
Face-first, you'll be thrown into the Proving Ground
She'll knock you out!
.
[Chorus]
Have you ever really wanted to be,
a total rebel flipping tables on the enemy?
Did you ever try to further improve
how fast you punch people through the roof?
Was there ever any certain time,
when you thought brute force and style combined?
I guess now it's time to shine-- 'cuz finally, she's here--
Here comes Vi!
[/Chorus]
.
(It really doesn't matter in fact)
(The best bet one has is to quickly react)
(To the first attack, to save you (???))

Ela é tão desajeitada -- sempre pronta pra agir
É como o trabalho dela -- agitar seus amigos é a lei
Não existe diferença -- se você acredita que é forte
Ela é uma ecavadeira garantindo que você esteja raso como o chão

Ela é como um bumerangue que nunca desiste
Ela voa em círculos até te acertar e você voltar a ser poeira
Então apenas se lembre disso, quando ela estiver te perseguindo
A cara primeiro, você será jogado no chão à prova
Ela vai te nocautear!

[Refrão]

Você alguma vez realmente quis ser,
um rebelde total virando mesas nos inimigos?
você já tentou melhorar ainda mais?
O quão rápido você consegue socar pessoas pro teto?
Já houve alguma vez em que
você pensou que força bruta e estilo combinariam?
Acho que agora é hora de brilhar -- por que ela finalmente está aqui--
Aí vem a Vi!

(na verdade realmente não importa)
(Sua melhor aposta é reagir rápido)
(No primeiro ataque, ela te salva (???))

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Guia para Wards

Ola meus suporters de plantão
aki vai uma pequena ilustraçao para ajudar a wardar bem o mapa


Voce sabia: Viktor

E mais um voce sabia.. eu nao fiz ainda mas dizem as lendas que se Viktor da o ultimo hit no nexus 
é Viktory


sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Especial de natal : snow day ziggs

Snow day ziggs


Especial natal: Bad Santa Veigar

Agora bad santa veigar

Especial de natal: Xmas Katarina

olá summoner
vejam a model da skin da katarina de natal, com ctz o nome irá mudar noBR, talvez ate no NA


Vi The Pitlover Enforcer skills



Blast Shield (Passiva)

Suas habilidades ativas garantem 10% do seu máximo de HP como um escudo por 5 segundos toda vez que acertarem um inimigo (16 segundos de CD)
Vault Breaker

Carrega um poderoso soco para frente
Primeiro Uso:
Reduz a velocidade de movimento de Vi em 15% e incrementa dano e range por 1.5 segundos.
Segundo Uso:
Salta para frente causando 50/80/110/140/170 ( +.7 de AD ) até 100/160/220/280/340 ( +1.4 de AD ) de dano físico e aplica o efeito de DEnting Blow em todos os inimigos que acertar (causa 75% de dano em minions e monstros). Se no final do movimento acerta um champion inimigo, o jogo para trás.
Custo de Mana: 50/60/70/80/90
Cooldown: 19/16/13/10/7
Denting Blows

A cada três ataques no mesmo alvo, causa um adiciona de dano de 6/7/8/9/10% (+.04 de AD) do máximo de HP do alvo em dano físico, reduz a armadura do alvo em 25% e garante 30/35/40/45/50% de velocidade de ataque por 4 segundos (máximo de 300 de dano em minions e monstros)
Excessive Force

Seu próximo ataque básico causa 5/20/35/50/65 ( +1.2 do total de AD) (+.7 de AP) de dano físico no alvo e nos inimigos atrás dele.
Vi carrega um novo soco a cada 14/12.5/11/9.5/7 segundos e pode ter até 2 stacks pro vez.
Custo de Mana: 60
Assault and Battery

Pula no champion inimigo alvo o arremessando para cima e aplicando Supressão por 1.25 segundos, Causa 200/375/550 (+2.0 de AD) em dano físico e aplica denting blows.
Enquanto estiver em cast, você é imune a CC e arremessa inimigos que se aproximarem causando 75% de dano neles.
Custo de Mana: 100/125/150
Cooldown: 130/105/80 segundos



segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Free week

Olá summoners ai vai  a free week q começa provavelmente amanha


sábado, 1 de dezembro de 2012

IPL 5 League of legends

Olá summoner  
e a disputa continua pelos U$ 100000,00 em las vegas com os melhores times do mundo!!




quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Brace yourself The Legacy Skin is comming

Pois é galera
a Riot fez uma pesquisa e com mais de 15000 votos ganhou a opçao de voltar as skins legacy, que para quem n sabe sao as que nao sao mais vendidas apartir do dia 11 de janeiro e com 50%!

e elas serão:



  • Matador Alistar 
  • Crimson Akali
  • Pharaoh Amumu
  • Red Riding Annie
  • Annie In Wonderland
  • Safari Caitlyn
  • Nightmare Cho'Gath
  • Red Baron Corki
  • Mr. Mundoverse
  • Toxic Dr. Mundo
  • Masquerade Evelynn
  • Nottingham Ezreal
  • Desert Trooper Garen
  • Scuba Gragas
  • Alien Invader Heimerdinger
  • Angler Jax
  • Phantom Karthus
  • Unmasked Kayle
  • Swamp Master Kennen
  • Sonoran Kog'Maw
  • Shamrock Malphite
  • Vizier Malzahar
  • Dragon Knight Mordekaiser
  • Leopard Nidalee
  • Sasquatch Nunu
  • Blacksmith Poppy
  • Noxus Poppy
  • Professor Ryze
  • Workshop Shaco
  • Frozen Shen
  • Yellow Jacket Shen
  • Hextech Sion
  • Spectacular Sivir
  • Emerald Taric
  • Badger Teemo
  • Firefighter Tristana
  • Highland Tryndamere
  • The Magnificent Twisted Fate
  • Kingpin Twitch
  • Butcher Urgot
  • Feral Warwick
  • Time Machine Zilean

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Nami a Rainha das aguas


Nami, the Queen of the Waters



Passive:  Queen of the Water:

Quando se locomovendo em água, Nami ganha 15%/20%/30%/40% de bonus de movimento, de acordo com seu level.

Q - Walk liquid:

Nami cria uma onda de água que acerta um determinado caminho em linha reta, o caminho dura 15 segundos, inimigos que passarem por esta água levaram um slow de 20% aumentando em 10% a cada segundo que fiquem nesse caminho (up to 60%). 30/25/20/15/10 segundos de cooldown.

W - Essence of the Tide:

Nami invoca os poderes da maré, criando um escudo em até 3 champions (contando com ela). Esse escudo, dura 4 segundos, bloqueando CC's e healando parte do dano fisico e magico que eles levaram durante sua duração. 40/30/25/20/15 segundos de cooldown.

E - Aquatic Trap:

Inimigos que estiverem ao alcance de seu Q, serão presos durante 1/1.5/2.0/2.5/3.0 segundos e levaram dano magico extra de acordo com a porcentagem de slow. 15/12/10/7/5 Cooldown.

R - Seaquake:

Usando todos os seus poderes, Nami cria uma onda gigante a sua volta (850 range) dando dano magico, e afastando inimigos proximos, aliados dentro do seaquake sao curados significativamente. 100/85/70 Cooldown.

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Mudanças na Jungle na Season 3


Ola summoners

Com certeza vcs ja ouviram falar sobre as mudanças que ocorrerá na season 3 e que a jungle iria ser uma delas, então aqui está um pronunciamento de Statikk sobre as possiveis mudanças que ocorreram na jungle:

Reduzindo a pressão no início da partida 

A Segunda Temporada abriu mais oportunidades para caçadores da selva criarem a ação do início da partida fazendo emboscadas nas rotas. Apesar disto ter tido um efeito geral positivo no jogo, a eficiência e frequência atuais das emboscadas na selva no início do jogo (particularmente ao se esconder em arbustos) aplica uma pressão esmagadora nas rotas. Isto reduz significativamente o número de Campeões que podem agir com eficiência nas rotas ao requerer que eles possam acumular recursos a uma distância segura, ou ter meios mais confiáveis de fugir rapidamente. 

Para aliviar um pouco desta pressão no início, queremos tornar as emboscadas da selva um pouco mais difíceis, fazendo dela uma escolha mais difícil e consciente que vai requerer um monitoramento constante dos riscos envolvidos. Para realizar isso, aumentaremos o dano causado por monstros da selva. Isto significa que caçadores que fazem emboscadas provavelmente terão menos vida e não estarão equipados com Botas da Velocidade a não ser que eles sejam especializados ou tenham feito trocas para obter ouro rapidamente. 

Para combater este pico na dificuldade da selva, incluiremos alguns itens específicos à selva no jogo. Por exemplo, Machete do Caçador é um ótimo item para começar que pode ser comprador no início da partida para ajudar a limpar a selva com eficiência. Com o tempo, ele pode evoluir para várias possibilidades de criação que incluem alguns de seus itens favoritos de meio de partida na selva como Navalhas de Madred e Lanterna de Wriggle. 

Aumentando a diversidade da selva

Na Segunda Temporada, caçadores fortes da selva eram tipicamente caracterizados pelo alto dano de área de efeito, habilidades de utilidade e presença adiantada de emboscadas. Durante a Pré-Temporada, queremos aumentar a diversidade de caçadores da selva viáveis ao garantir que outros campeões com outras vantagens também possam brilhar. 

Primeiro, reduziremos a ênfase naqueles que causam dano de efeito de área ao rebalancear mais da vida e dano nos monstros grandes em cada um dos acampamentos. Isto permite que fornecedores de dano individual, como Gangplank, se saiam melhor no tempo que tomam ao eliminar acampamentos. 

Além disso, também aumentaremos de forma significativa as recompensas (ouro e experiência) e dificuldade de escalonamento (vida e dano que os monstros ganham com o tempo) da selva à medida que a partida avança. Desta maneira, caçadores da selva que mudem seu foco para o acúmulo de recursos na selva de forma eficiente podem obter ouro e experiência mais rápido. Isto abre a selva para muitos dos Campeões mais focados no dano e dependentes do ouro, como Master Yi, que precisam escalar para partes mais avançadas da partida. 

Por fim, como mencionamos mais cedo, aumentaremos o dano causado por monstros na selva. Isto deve permitir que caçadores de alta sustentação como Warwicks ou Fiddlesticks voltarem à rotação ao dar a eles uma vantagem sobre a competição.

Os novos itens também serão um fator para abrir caminhos para Campeões que tinham uma disposição de itens ruim, como magos e conjuradores focados no dano de ataque. 


quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Pre-Patch Season 3





Ola summoners aqui vai algumas das discussões feita sobre os rioters sobre como aumentar ainda mais a diversidade do jogo e  fazendo assim que o jogo fique ainda mais emocionante e com mais variedades.

  • As classes menos favorecidas (AD Casters , por exemplo) vai ter mais itens que visem especificamente o seu papel
  • A maioria de seus favoritos antigos serão aderindo ao redor - queremos mais opções, mas não queremos que a loja de item a ser totalmente alheio
  • Alguns itens que foram um desafio para equilibrar elegantemente estão sendo removidos em favor das novas opções
  • Estamos dando uma olhada em geral ouro e balanceamento de status
  • Muitos itens antigos receberam novos caminhos de atualização ou caminhos de atualização adicionais
  • Suportes estão recebendo alguns itens para ajudar a aliviar o fardo ala em jogos mais longos
Esta é a maior mudança e, francamente, é muito muito emocionante. Estamos realmente interessados ​​em ver o que as pessoas descobrem, e estamos confiantes de que esta irá ajudar a adicionar alguma escolha diversidade e interessante como você vai ser a construção de seus campeões no futuro. 

Jungle:  Bem como fizemos no início da 2 ª Temporada , estaremos apresentando mudanças selva mecânica para esta pré-temporada também.  

Nós gostamos muito do fluxo e sentir melhorias para a selva (aberto não-seguras junglers, ganks mais, etc), mas há algumas coisas que ainda pode melhorar. Tivemos dois objectivos principais aqui: adicionar-se ao número de junglers viáveis, e para alterar o fluxo de gank para assegurar que o Jungler não é a única função que define o fluxo do jogo durante a fase laning. 

Statikk irá revelar mais detalhes completos sobre as mudanças, mas acreditamos que isso vai ter alguns efeitos positivos sobre o metagame e melhorar a viabilidade campeão, mesmo em pista. Temos ainda incluiu novas selva itens específicos (agora há mais do que apenas de Madred!) 

masteries:  Outra grande oportunidade é masteries. Enquanto nós queremos adicionar variedade de opções a sua mestria, há também algumas áreas específicas que queremos melhorar:

  • Indo fundo na Árvore Utility está abaixo do esperado
  • Magic Resistance cedo plana e Armadura impedir as pessoas de serem mortos, mesmo se eles são realmente superado na pista
  • Não há o suficiente "cool" masteries

Para o efeito, FeralPony tem estado ocupado a tomar uma britadeira para nossos masteries para corrigir esses problemas - o tempo todo à procura de oportunidades para adicionar coisas mais interessantes para compilações maestria. Ele vai ficar na mão no final da semana para falar sobre as mudanças na profundidade, e para cavar alguns exemplos específicos. 

Magias Summoner:  passado, e definitivamente não menos importante, nós estamos dando uma olhada em nossos feitiços Summoner. Um sneak peeks :

  • Nós levantamos os cooldowns de magias summoner populares (Flash, Ignite, etc) em vez de nerfing seu poder
  • Nós adicionamos um feitiço de proteção certa Proving Grounds, e fez assim Curar é realmente uma habilidade apoio
  • Estamos geralmente polir algumas das habilidades mais fracas se!

terça-feira, 6 de novembro de 2012

Patch preview do PBE

Eae Summoners aqui vai o preview das provaveis mudanças que ocorrerão no proximo patch




  • Amumu
    • Bandage Toss
      • Range incrementado para 1100 (de 1075)
  • Irelia
    • Transcendent Blades
      • Range reduzido para 1000 (de 1100)
  • Nidalee
    • Javelin Toss / Takedown
      • Range incrementado para 1500 (de 1450)
  • Varus
    • Piercing Arrow
      • Range incrementado para 925 (de 875)
  • Zed
    • Death Mark:
      • Retina o ratio de 1.0 de AD, e agora a sombra vai aparecer atras do alvo pelos próximos 4 segundos. Agora quando usar Death Mark novamente vai fazer Zed trocar de lugar com a sombra. (Todos os efeitos antigos continua o mesmo)
    • Razor Shuriken
      • Não tem mais dano flat de 70% por cada inimigo que é acertado depois do primeiro, e agora causa 49/77/105/133/161(+1 AD) de dano físico em cada alvo subsequente. E adicionalmente cada alvo atingido depois do primeiro recebe 50% menos de dano, (retorno de Energy foi removido da tooltip)
    • Shadow Slash:
      • Slow incrementado para 30/35/40/45/50 % (de 20/25/30/35/40 %). Adicionalmente shurikens que acertarem o mesmo inimigo não causam mais slow flat de 50% , agora o slow para alvos acertados pelas duas é de 45/52.5/60/75 %. Range é agora de 290 (reduzido de 325)  (Retorno de energia foi removido da tooltip)

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Zed the Master of Shadow

Conheçam Zed, o Mestre das Sombras!
  • Desprezo pelos Fracos (Passiva): Sempre que Zed ataca um inimigo com menos de 50% de Vida, ele causa um adicional de 8% da Vida Máxima do alvo em dano mágico. Este efeito tem curto tempo de recarga.
  • Shuriken Laminado: Zed e sua sombra arremessam seus shurikens, causando dano físico a qualquer alvo pelo qual eles atravessem. Os shurikens causam dano reduzido a alvos posteriores ao primeiro.
  • Sombra Viva: A sombra de Zed avança, permanecendo em seu lugar por uma curta duração. Sua sombra faz com que suas habilidades sejam duplicadas. Usar novamente Sombra Viva enquanto a habilidade estiver ativa fará com que Zed troque de lugar com a sombra. Caso Zed e sua sombra atinjam o mesmo alvo com Shurikens Laminados ou Corte Sombrio, ele recebe de volta uma quantia de Energia e o alvo sofre um efeito adicional: Shurikens Laminados causam um bônus adicional de dano e a lentidão causada por Corte Sombrio é drasticamente aumentada.
  • Corte Sombrio: Zed e sua sombra criam uma explosão de trevas, causando dano físico a inimigos próximos. O Corte Sombrio da sombra de Zed reduz levemente o tempo de recarga de Sombra Viva em [??] para cada unidade atingida. O Corte Sombrio da sombra causa lentidão breve a inimigos.
  • Marca Fatal: Zed fica envolto em sombras e avança em direção a seu alvo, causando dano físico. Ele também faz surgir uma Sombra Viva através do alvo, que duplica seus feitiços e marca o alvo. A marca detonará em 3 segundos, causando dano físico com base no dano causado ao alvo por Zed e sua sombra enquanto a marca estava ativa. Zed pode reativar esta habilidade para trocar de lugar com sua sombra.