sexta-feira, 30 de novembro de 2012
quarta-feira, 28 de novembro de 2012
Brace yourself The Legacy Skin is comming
Pois é galera
a Riot fez uma pesquisa e com mais de 15000 votos ganhou a opçao de voltar as skins legacy, que para quem n sabe sao as que nao sao mais vendidas apartir do dia 11 de janeiro e com 50%!
e elas serão:
a Riot fez uma pesquisa e com mais de 15000 votos ganhou a opçao de voltar as skins legacy, que para quem n sabe sao as que nao sao mais vendidas apartir do dia 11 de janeiro e com 50%!
e elas serão:
- Matador Alistar
- Crimson Akali
- Pharaoh Amumu
- Red Riding Annie
- Annie In Wonderland
- Safari Caitlyn
- Nightmare Cho'Gath
- Red Baron Corki
- Mr. Mundoverse
- Toxic Dr. Mundo
- Masquerade Evelynn
- Nottingham Ezreal
- Desert Trooper Garen
- Scuba Gragas
- Alien Invader Heimerdinger
- Angler Jax
- Phantom Karthus
- Unmasked Kayle
- Swamp Master Kennen
- Sonoran Kog'Maw
- Shamrock Malphite
- Vizier Malzahar
- Dragon Knight Mordekaiser
- Leopard Nidalee
- Sasquatch Nunu
- Blacksmith Poppy
- Noxus Poppy
- Professor Ryze
- Workshop Shaco
- Frozen Shen
- Yellow Jacket Shen
- Hextech Sion
- Spectacular Sivir
- Emerald Taric
- Badger Teemo
- Firefighter Tristana
- Highland Tryndamere
- The Magnificent Twisted Fate
- Kingpin Twitch
- Butcher Urgot
- Feral Warwick
- Time Machine Zilean
terça-feira, 27 de novembro de 2012
Funk dus ADC
Welcome seus put... ops
eae galera olha ai um video massa do pato papao
eae galera olha ai um video massa do pato papao
welco welcome seus puto
Guia para counters
Olá galera
Durante uma partida me o Xexeh me falou um site mt bom q mostra counters dos champions o que ajuda muito a jogar um ranked, cujo o qual vc nao saiba como counterar um oponente q irá na sua lane
Durante uma partida me o Xexeh me falou um site mt bom q mostra counters dos champions o que ajuda muito a jogar um ranked, cujo o qual vc nao saiba como counterar um oponente q irá na sua lane
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
sexta-feira, 23 de novembro de 2012
Garen Tmplario
06:17
No comments
Olá summoners
Aki vai mais uma art de skin como wallpaper.. agora Garen Templario
Para os Campos da Justiça
quinta-feira, 22 de novembro de 2012
Arclight Varus
Olá summoner
To trazendo mais um video teaser das novas skins e pra quem gosta do arqueiro amaldiçoado (ashe de cueca) de Ionia, ele ganhará uma nova skin Arclight Varus
To trazendo mais um video teaser das novas skins e pra quem gosta do arqueiro amaldiçoado (ashe de cueca) de Ionia, ele ganhará uma nova skin Arclight Varus
Tema o Homem que nao tem nada a perder!!
Eternum Nocturne
Olá summoners
Muitos ja viram que Nocture ou somente Noc ou o tbm chamado "ó o bixo vindo" vai ter uma nova skin e nao é mais uma skin.... é sua skin lendária, e aki vai a skin spotlight dela:
Muitos ja viram que Nocture ou somente Noc ou o tbm chamado "ó o bixo vindo" vai ter uma nova skin e nao é mais uma skin.... é sua skin lendária, e aki vai a skin spotlight dela:
Completamente SozinhooOooO!!!
quarta-feira, 21 de novembro de 2012
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Siglas LoL
Olá Summoner aqui temos uma lista com algumas das siglas e expressões mais usadas no nosso LoL, algumas conhecidas por todos e outras nem tanto:
- Lane
- São os caminhos que os exércitos (minions) percorrem destruindo as torres.
- Top, Mid e Bot
- Caminho de cima, do meio e de baixo, relativamente, na vista do mapa, onde os exércitos (minions) caminham.
- Gank
- Ato de surpreender um jogador adversário, normalmente saindo da floresta (jungle), abandonando outro caminho (lane) ou utilizando técnicas de invisibilidade, como habilidades e o mato do jogo .
- Push
- Especificamente é focar em derrubar torres rapidamente, ignorando outras ações ou quando os jogadores adversários estão mortos.
- Carriers
- Personagem com capacidade de avançar uma trilha de exercito (lane) rapidamente, carregando-a rumo a base inimiga.
- Casters
- São os personagens que precisam de suas habilidades para atribuir dano aos inimigos, possuem ataques muito forte mas quase nada na barra de vida, podendo morrer rapidamente se forem focados.
- Suporter
- Estes personagens servem para ajudar o companheiro que esta no mesmo caminho (lane) a subir de nível rapidamente, seja afastando o inimigo, atribuindo bônus ou mantendo-o vivo.
- Starter
- São os personagens com capacidade de iniciar um duelo, muito utilizado para aqueles momentos de impasse onde nenhum dos dois times atacam e nem voltam, normalmente um personagem com muita vida (Tank) ou que tenha uma habilidade de desabilitar os adversários.
- Tanker
- Personagem que possui atributos ou habilidades para o manter vivo o máximo de tempo possível para que enquanto este esteja focado pelo time inimigo seus companheiros de time consigam disparar o máximo de dano sem morrer.
- Disable / Crowd Control (CC)
- Habilidade que impede o personagem inimigo ou o grupo de efetuar algum tipo de movimento, seja de ataque ou de defesa, como congelar o inimigo, ou cega-lo para que erre seus ataques.
- Last Hit
- Quando um personagem do exercito inimigo ou monstro neutro do mapa morre é contabilizado uma quantidade de ouro para o personagem que deferiu o ultimo dano (matou, zerou a vida).
- Kill Steal (KS)
- Quando alguém vai finalizar o inimigo, um companheiro mata e rouba o ponto.
- Farm
- Matar muitos minions ao mesmo tempo ou rapidamente, gerando grande quantidade de ouro para comprar itens.
- Miss in Action (Mia)
- Utilizada para avisar os companheiros que algum jogador inimigo não esta no caminho que deveria estar ou que sumiu do mapa genericamente.
- Nuke / Burst
- Atribuir muito dano rapidamente, normalmente se utilizando de habilidades para isto.
- Harass
- Minar a vida do personagem inimigo aos poucos para que este precise voltar para a base ou fique mais suscetível a um ataque surpresa por um aliado.
- Upar
- Subir o personagem de nível.
- Jungle
- Floresta entre os caminhos (lanes) que possuem monstros neutros com seus bônus, alem de atalhos interligando o mapa todo.
- Neutral / Neuts
- Monstros neutros que ficam dentro da floresta do jogo, podendo serem usados para subir de nível ou ganhar algum bônus de atributo.
- Grass / Brush
- Grama alta presente em varias partes do mapa, permitindo a quem entra nela ficar oculto a quem esta fora.
- Roaming / Ganker
- Personagem que transita entre os caminhos (lanes) auxiliando seus aliados surpreendendo os jogadores inimigos.
- Sigils / Buff / Blue / Red
- Aumento temporário de algum atributo do personagem, Azul (blue) aumento de atributo para regeneração de magia, energia e tempo de habilidade, já o vermelho (red) aumenta a resistência física e magica, alem de aplicar dano e lentidão ao personagem inimigo atacado.
- Debuff / Dot
- Aplicar um envenenamento, maldição ou qualquer habilidade no jogador inimigo para reduzir algum atributo ou pontos de vida.
- Good Game (GG)
- Expressão utilizada para indicar que o jogo acabou bem.
- Bad Game (BG)
- Utilizado para dizer que foi um mal jogo.
- Be Right Back (BRB) / Pill / Pilling
- Avisa ao companheiro de trilha que vai precisar voltar a base.
- Away from Keyboard (AFK)
- Utilizado para informar que algum jogador parou de controlar seu personagem.
- Quitter / Leaver
- Jogador que abandona o jogo durante a partida.
- Feed / Feeder
- Jogador que morre muito para o time adversário, deixando o time na mão e ajudando os inimigos a ganharem dinheiro.
- Back / B
- Pedido para recuar
- Trap
- Alerta sobre armadilha.
- Care
- Aviso para tomar cuidado.
- Out of Mana (OOM) / Low of mana (LOM)
- Aviso de que esta sem energia magica (mana).
- For the Win (FTW)
- Para a vitoria
- For the lose (FTL)
- Para a derrota.
- Cooldown (CD)
- Tempo de espera antes de uma habilidade por ser utilizada novamente.
- River
- Rio que cruza as 3 trilhas do jogo
- SkillShot
- Habilidade que não possui alvo, sendo lançada para o rumo desejado.
- Ultimate (Ult)
- Habilidade de maior grandeza do personagem, que possui melhores atributos ou aplica mais dano.
- Area of Effect (AOE)
- Efeito em área.
- BackDoor
- Derrubar a torre inimiga se aproveitando de uma distração do outro time ou ignorando o exercito inimigo.
- Ability Power / Points (AP)
- Atributo que define a quantidade de dano magico atribuído por uma habilidade que o utiliza.
- Good Job (GJ)
- Bom trabalho
- Good Luck (GL)
- Boa sorte.
- Barão (Baron) / Nashor / Worm
- Monstro neutro de grandes atributos que ao ser morto acrescenta ouro a todo o time, alem de aplicar um bônus temporário em todos os aliados vivos aumentando os seus danos de ataques fisicos, magicos e de regeneração de vida e magica (mana) ou energia.
- Defend (D)
- Defender a base.
- Minion / Creep
- Soldado do exercito dos times, que, sem ser controlado anda em uma trilha
- Have fun (HF)
- Se divirta
- Juke / Juking
- Despistar o inimigo que o esta perseguindo.
- Teleport / Town portal (TP)
- Utilizado para informar a ação de um jogador teleportar para a base.
- Lure / Lurar
- Atrair o oponente para uma possível armadilha.
- Build
- Conjunto de itens comprados para melhorar a capacidade do personagem.
- Scout
- Certificar de estar seguro, conferindo está invisível no mato alto ou colocar um totem (ward) em algum lugar.
- Shut the fuck up (STFU)
- Cala a sua boca.
- Get the fuck out (GTFO)
- Saia daqui.
- Over Powered (OP)
- Muito forte
- What the Fuck (WTF)
- O que esta acontecendo
- Rolling on floor laughing (ROFL)
- Rolando no chão de rir
- Nevermind (NM)
- Esqueça.
- Bullshit (BS)
- Mentira
- Ready (RDY)
- Pronto.
- No problem (NP)
- Sem problema
- Chase
- Perseguir.
segunda-feira, 19 de novembro de 2012
sexta-feira, 16 de novembro de 2012
quinta-feira, 15 de novembro de 2012
Nami a Rainha das aguas
Nami, the Queen of the Waters
Passive: Queen of the Water:
Quando se locomovendo em água, Nami ganha 15%/20%/30%/40% de bonus de movimento, de acordo com seu level.
Q - Walk liquid:
Nami cria uma onda de água que acerta um determinado caminho em linha reta, o caminho dura 15 segundos, inimigos que passarem por esta água levaram um slow de 20% aumentando em 10% a cada segundo que fiquem nesse caminho (up to 60%). 30/25/20/15/10 segundos de cooldown.
W - Essence of the Tide:
Nami invoca os poderes da maré, criando um escudo em até 3 champions (contando com ela). Esse escudo, dura 4 segundos, bloqueando CC's e healando parte do dano fisico e magico que eles levaram durante sua duração. 40/30/25/20/15 segundos de cooldown.
E - Aquatic Trap:
Inimigos que estiverem ao alcance de seu Q, serão presos durante 1/1.5/2.0/2.5/3.0 segundos e levaram dano magico extra de acordo com a porcentagem de slow. 15/12/10/7/5 Cooldown.
R - Seaquake:
Usando todos os seus poderes, Nami cria uma onda gigante a sua volta (850 range) dando dano magico, e afastando inimigos proximos, aliados dentro do seaquake sao curados significativamente. 100/85/70 Cooldown.
quarta-feira, 14 de novembro de 2012
LoL WallPapers
Olá summoners aqui vai uns papei de parede de LoL legais
Coloquem para abrir outra aba para poder baixar Full size galera
Coloquem para abrir outra aba para poder baixar Full size galera
terça-feira, 13 de novembro de 2012
Duelos III
E mais Duelos de rivais nos campos da justiça agora o duelo de irmaos :
Renekton Vs Nasus
Who let the dog's out??
sábado, 10 de novembro de 2012
sexta-feira, 9 de novembro de 2012
Mudanças na Jungle na Season 3
Ola summoners
Com certeza vcs ja ouviram falar sobre as mudanças que ocorrerá na season 3 e que a jungle iria ser uma delas, então aqui está um pronunciamento de Statikk sobre as possiveis mudanças que ocorreram na jungle:
Reduzindo a pressão no início da partida
A Segunda Temporada abriu mais oportunidades para caçadores da selva criarem a ação do início da partida fazendo emboscadas nas rotas. Apesar disto ter tido um efeito geral positivo no jogo, a eficiência e frequência atuais das emboscadas na selva no início do jogo (particularmente ao se esconder em arbustos) aplica uma pressão esmagadora nas rotas. Isto reduz significativamente o número de Campeões que podem agir com eficiência nas rotas ao requerer que eles possam acumular recursos a uma distância segura, ou ter meios mais confiáveis de fugir rapidamente.
Para aliviar um pouco desta pressão no início, queremos tornar as emboscadas da selva um pouco mais difíceis, fazendo dela uma escolha mais difícil e consciente que vai requerer um monitoramento constante dos riscos envolvidos. Para realizar isso, aumentaremos o dano causado por monstros da selva. Isto significa que caçadores que fazem emboscadas provavelmente terão menos vida e não estarão equipados com Botas da Velocidade a não ser que eles sejam especializados ou tenham feito trocas para obter ouro rapidamente.
Para combater este pico na dificuldade da selva, incluiremos alguns itens específicos à selva no jogo. Por exemplo, Machete do Caçador é um ótimo item para começar que pode ser comprador no início da partida para ajudar a limpar a selva com eficiência. Com o tempo, ele pode evoluir para várias possibilidades de criação que incluem alguns de seus itens favoritos de meio de partida na selva como Navalhas de Madred e Lanterna de Wriggle.
Aumentando a diversidade da selva
Na Segunda Temporada, caçadores fortes da selva eram tipicamente caracterizados pelo alto dano de área de efeito, habilidades de utilidade e presença adiantada de emboscadas. Durante a Pré-Temporada, queremos aumentar a diversidade de caçadores da selva viáveis ao garantir que outros campeões com outras vantagens também possam brilhar.
Primeiro, reduziremos a ênfase naqueles que causam dano de efeito de área ao rebalancear mais da vida e dano nos monstros grandes em cada um dos acampamentos. Isto permite que fornecedores de dano individual, como Gangplank, se saiam melhor no tempo que tomam ao eliminar acampamentos.
Além disso, também aumentaremos de forma significativa as recompensas (ouro e experiência) e dificuldade de escalonamento (vida e dano que os monstros ganham com o tempo) da selva à medida que a partida avança. Desta maneira, caçadores da selva que mudem seu foco para o acúmulo de recursos na selva de forma eficiente podem obter ouro e experiência mais rápido. Isto abre a selva para muitos dos Campeões mais focados no dano e dependentes do ouro, como Master Yi, que precisam escalar para partes mais avançadas da partida.
Por fim, como mencionamos mais cedo, aumentaremos o dano causado por monstros na selva. Isto deve permitir que caçadores de alta sustentação como Warwicks ou Fiddlesticks voltarem à rotação ao dar a eles uma vantagem sobre a competição.
Os novos itens também serão um fator para abrir caminhos para Campeões que tinham uma disposição de itens ruim, como magos e conjuradores focados no dano de ataque.
Para ver a postagem completa: http://br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=16464
Riven A Ira da Exilada
Ola Summoners!!
Eu sou DK Khaos Jr e como prometido o guia do vencedor da Enquete está aqui
E a vencedora foi
Nao esqueçam de votar na proxima enquete para ter um guia com o seu campeao favorito tbm!!
e em breve mais enquetes e mais guias!!
Eu sou DK Khaos Jr e como prometido o guia do vencedor da Enquete está aqui
Video pronto
Nao esqueçam de votar na proxima enquete para ter um guia com o seu campeao favorito tbm!!
e em breve mais enquetes e mais guias!!
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
Support dica ilustrado
Olá summoners venho aqui trazendo uma coisa interessantissima que achei na internet
Guia do suport feliz
Guia do suport feliz
Sonic é você??
Olá Summoners
la vai um video sobre um combo de velocidade muito interessante e que vai ajudar muito voces,.. só que não!!!
la vai um video sobre um combo de velocidade muito interessante e que vai ajudar muito voces,.. só que não!!!
Highspeed ahead
Fuck yeah
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Quanto de IP ??
18:51
2 comments
Boa noite summoners
Ai vai mais uma coisa legal saiba qnto de IP vc ja conseguiu durante sua vida no LoL
Ai vai mais uma coisa legal saiba qnto de IP vc ja conseguiu durante sua vida no LoL
Boa noite summoners
Pre-Patch Season 3
Ola summoners aqui vai algumas das discussões feita sobre os rioters sobre como aumentar ainda mais a diversidade do jogo e fazendo assim que o jogo fique ainda mais emocionante e com mais variedades.
- As classes menos favorecidas (AD Casters , por exemplo) vai ter mais itens que visem especificamente o seu papel
- A maioria de seus favoritos antigos serão aderindo ao redor - queremos mais opções, mas não queremos que a loja de item a ser totalmente alheio
- Alguns itens que foram um desafio para equilibrar elegantemente estão sendo removidos em favor das novas opções
- Estamos dando uma olhada em geral ouro e balanceamento de status
- Muitos itens antigos receberam novos caminhos de atualização ou caminhos de atualização adicionais
- Suportes estão recebendo alguns itens para ajudar a aliviar o fardo ala em jogos mais longos
Jungle: Bem como fizemos no início da 2 ª Temporada , estaremos apresentando mudanças selva mecânica para esta pré-temporada também.
Nós gostamos muito do fluxo e sentir melhorias para a selva (aberto não-seguras junglers, ganks mais, etc), mas há algumas coisas que ainda pode melhorar. Tivemos dois objectivos principais aqui: adicionar-se ao número de junglers viáveis, e para alterar o fluxo de gank para assegurar que o Jungler não é a única função que define o fluxo do jogo durante a fase laning.
Statikk irá revelar mais detalhes completos sobre as mudanças, mas acreditamos que isso vai ter alguns efeitos positivos sobre o metagame e melhorar a viabilidade campeão, mesmo em pista. Temos ainda incluiu novas selva itens específicos (agora há mais do que apenas de Madred!)
masteries: Outra grande oportunidade é masteries. Enquanto nós queremos adicionar variedade de opções a sua mestria, há também algumas áreas específicas que queremos melhorar:
- Indo fundo na Árvore Utility está abaixo do esperado
- Magic Resistance cedo plana e Armadura impedir as pessoas de serem mortos, mesmo se eles são realmente superado na pista
- Não há o suficiente "cool" masteries
Para o efeito, FeralPony tem estado ocupado a tomar uma britadeira para nossos masteries para corrigir esses problemas - o tempo todo à procura de oportunidades para adicionar coisas mais interessantes para compilações maestria. Ele vai ficar na mão no final da semana para falar sobre as mudanças na profundidade, e para cavar alguns exemplos específicos.
Magias Summoner: passado, e definitivamente não menos importante, nós estamos dando uma olhada em nossos feitiços Summoner. Um sneak peeks :
- Nós levantamos os cooldowns de magias summoner populares (Flash, Ignite, etc) em vez de nerfing seu poder
- Nós adicionamos um feitiço de proteção certa Proving Grounds, e fez assim Curar é realmente uma habilidade apoio
- Estamos geralmente polir algumas das habilidades mais fracas se!
terça-feira, 6 de novembro de 2012
LoL replay
10:40
No comments
Eae summoner ta ae o link para download do lol replay.. onde vcs poderão gravar todas as partidas que jogarem.
Qualquer problema enviem nos coments
http://www.leaguereplays.com/download_latest/
Darkness
Qualquer problema enviem nos coments
http://www.leaguereplays.com/download_latest/
Darkness
Patch preview do PBE
Eae Summoners aqui vai o preview das provaveis mudanças que ocorrerão no proximo patch
- Amumu
- Bandage Toss
- Range incrementado para 1100 (de 1075)
- Irelia
- Transcendent Blades
- Range reduzido para 1000 (de 1100)
- Nidalee
- Javelin Toss / Takedown
- Range incrementado para 1500 (de 1450)
- Varus
- Piercing Arrow
- Range incrementado para 925 (de 875)
- Zed
- Death Mark:
- Retina o ratio de 1.0 de AD, e agora a sombra vai aparecer atras do alvo pelos próximos 4 segundos. Agora quando usar Death Mark novamente vai fazer Zed trocar de lugar com a sombra. (Todos os efeitos antigos continua o mesmo)
- Razor Shuriken
- Não tem mais dano flat de 70% por cada inimigo que é acertado depois do primeiro, e agora causa 49/77/105/133/161(+1 AD) de dano físico em cada alvo subsequente. E adicionalmente cada alvo atingido depois do primeiro recebe 50% menos de dano, (retorno de Energy foi removido da tooltip)
- Shadow Slash:
- Slow incrementado para 30/35/40/45/50 % (de 20/25/30/35/40 %). Adicionalmente shurikens que acertarem o mesmo inimigo não causam mais slow flat de 50% , agora o slow para alvos acertados pelas duas é de 45/52.5/60/75 %. Range é agora de 290 (reduzido de 325) (Retorno de energia foi removido da tooltip)
segunda-feira, 5 de novembro de 2012
domingo, 4 de novembro de 2012
Guia Pratico Sobre Last-Hit
Last Hit eh um processo fácil mas que precisa de alguns conhecimentos mínimos, sobre o seu funcionamento, e sobre o seu champion, como atack speed e dano.
O last-hit serve para que voce consiga o maximo de gold sem puxar a lane, fazendo com que vc seja menos suscetível a ganks.
Ha duas maneiras de basicas de dar LH o famoso last-hit:
O last-hit serve para que voce consiga o maximo de gold sem puxar a lane, fazendo com que vc seja menos suscetível a ganks.
Ha duas maneiras de basicas de dar LH o famoso last-hit:
- Com auto-atack, que é o ataque normal com o botão direito do mouse (mais recomendado)e:
- Com magias (skills) para garantir que você matará o minion, e não os seus minions ( mais recomendado para magos, cujo ataque nao é tao alto).
Como voces viram é facil, mas não tanto quanto parece, o melhor meio de melhorar é praticando entao: "PRATIQUEM ."
Domingão Do Cosplay
Eae Galerê
Domingo é dia do cosplay, sempre com varias fotos de cosplay de nossos champions favoritos
Ate a próxima summoners
sábado, 3 de novembro de 2012
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